三國志戰略版:我為策劃寫劇本,城池爭奪戰劇本設定
目前的新劇本,很多都是換湯不換藥,看似有很多新東西,但是有一些遊戲問題無法解決。
怎樣能解決土地、地奴、管理、活躍度這樣的問題呢?
設計一個新的劇本就可以希望《三國志戰略版》的策劃能仔細看一下,也期待其他遊戲的策劃看看,做出一個更好玩的三國遊戲。
花席發了一個投票,大致有4100玩家參與投票。
認為目前土地制度合理的玩家,占21%左右。
認為目前土地制度不合理,希望能改革的玩家,占78%左右。
說明大部分玩家對當前的土地規則,是不滿意的。改變現狀的辦法也很簡單,將新功能放到新劇本。
喜歡的就玩新劇本,
不喜歡就玩老劇本。
做出改變,讓玩家自己選擇,而不是像現在一樣什麼都不改,累死聯盟管理。
一:新劇本-城池爭奪戰
劇本設定:只有PK賽季可以玩
1:所有城池之間,通過道路連結
有道路連結的城池可以攻打,沒有道路連結的城池無法攻打。
攻打下城池後,所屬郡城、縣城的範圍內不用鋪路,結盟後可以通過盟友的城池攻打其他城池。
2:攻城,必須從低到高
聯盟進攻的第一個城池,必須是最低級的城池,不能直接攻打高級城池。
比如先進攻4級城池,才能進攻附近的5級城池,然後再進攻6級城池。
3:不能直接攻打關卡
現在的城池沒什麼用處,大部分區服都是鋪路到8-9級關卡,先拿下關卡,然後反過來攻打郡城、縣城。
讓城池變的更重要,比如想攻打夷陵就必須先拿下「佷山」這樣的縣城,同時調整城池等級,與關卡連結的城池,比關卡低1-2級就可以。
打下2-3個城池後,才能進攻資源州關卡,不允許48小時開關。打下7級資源州關卡後,也需要一個城一個城的推進,推進到高級資源州的關卡,你至少需要打4-5個城池。
現在48小時開關,72小時打8級關卡,8-10天打下洛陽,一個賽季90天的遊戲,15天就結束戰鬥,剩下70-80天只能種田,這樣的進度太卷,也太無聊了。
4:玩家也受到影響
自己出生州的土地隨便打,進了資源州你只能進攻已有郡城連結的土地,不能越過郡城攻擊2格子之外的土地。
比如上圖中,你占領了魏郡,可以攻打常山、雁門、太原郡的土地,無法攻打燕國的土地。
對出生州的保護:
進攻敵人的出生州時,敵人城市的守軍等級、耐久等級都會提高,因為你是遠征作戰,資源州不受此影響。
另一種是通過士氣限制。
比如你占領魏郡後,攻打常山郡城的土地,士氣就是正常的,如果從魏郡攻打燕國,會因為跨過一座城池,永久變成70士氣,不會因為時間而恢復,讓城池爭奪更重要。
以上只是舉例,可以將縣城劃分更細緻,每個縣城也有自己的所述範圍,讓城池不再是擺設。
5:有九宮八卦,但不再有俘虜
現在的俘虜機制不合理,被俘虜後還是一堵牆,可以擋住進攻。
這個劇本中,你可以依靠九宮八卦抵擋敵人,但是只能抵擋一次,被俘虜後等於你的建築被毀,直接踢飛到出生州,不再有連環鎖地形的存在。
二:劇本的作用
1:參與攻城更重要
根據攻城、鋪路、打耐久,獲得貢獻值,然後用貢獻值,兌換高級土地名額。
由於攻城比較重要,盟主、指揮官每天可以使用1次集體攻城的權限,玩家提前將隊伍放到指定的地點,由盟主、指揮官統一操控攻城。
每天至少能參與一次攻城,避免有的玩家因為在線時間不一致,導致無法參與攻城。
2:城池為聯盟提供資源
設立聯盟資源庫,官員可以分配資源,戰功高或鋪路玩家可以分配額外的資源。
3:對管理更輕鬆
原本管理一天要處理100件事情,新劇本可能只用處理30-50件事情。
三:聯盟錦囊設定
1:奇襲卡
有人說古代有奇襲,可以越過一個城池進攻另一個城池。
確實有這樣的,但是這種並不是常態,所以聯盟錦囊可以排上用場,每個賽季可以使用幾次錦囊,越過一個城池直接進攻另一個城池。
但是有限制,只能越過一個城池的路線,不能越過太多,不然這個玩法就沒意義了,而且不能越過關卡。
2:混亂卡
對敵人某個城池使用混亂卡,讓敵人守軍反叛,然後敵人需要重新攻取某個城池,面對關卡守衛戰的時候,非常有用。
花席為什麼想到這樣一個劇本,因為現在的攻城,簡直是兒戲,在出生州一座城也不拿,就可以直接攻打關卡,在資源州一座城也不打,也可以直接攻打洛陽,這樣的戰鬥太扯淡了。
假如出現這樣的劇本,你會常識嗎,可以留言說說你的想法。